Продвинутая механика в мобильных AR-играх
Программа вебинара
Программа курса
- Модуль 1. Depth API и окклюзия: настройка, ограничения, влияние на FPS 2 занятия
- Модуль 2. Human Occlusion в ARKit: сегментация людей в кадре 1 занятие
- Модуль 3. Persistent Cloud Anchors: сохранение и восстановление якорей между сессиями 3 занятия
- Модуль 4. Azure Spatial Anchors: кросс-платформенные пространственные якоря 2 занятия
- Модуль 5. Мультиплеерный AR: синхронизация координат, Netcode for GameObjects, тестирование на двух устройствах 4 занятия
- Модуль 6. Профилирование сложных сцен: Memory Profiler, GPU Usage, тепловой троттлинг на мобильных 2 занятия
- Модуль 7. Финальный проект: мультиплеерный AR-прототип с облачными якорями 3 занятия
Подробнее
Если базовые сцены с размещением объектов уже не вызывают затруднений, следующий шаг - более сложные системы. Мультиплеерный AR, где несколько игроков видят одно пространство, требует синхронизации якорей между устройствами. Это нетривиальная задача.
Окклюзия и глубина сцены
Один из частых вопросов у AR-разработчиков - почему виртуальный объект просвечивает сквозь реальную мебель. Курс разбирает Depth API в ARCore и Human Occlusion в ARKit, объясняет, когда их применять и какова цена по производительности.
Пространственные якоря
Azure Spatial Anchors и ARCore Persistent Cloud Anchors позволяют сохранять позиции объектов между сессиями. Это открывает целый класс игр, где прогресс привязан к физическому месту.
Мультиплеер в AR
Рассматривается связка Netcode for GameObjects с AR-сессиями. Разбираем, как синхронизировать мировые координаты между двумя телефонами без дрейфа якорей.
Что нужно знать заранее
Курс предполагает уверенную работу с Unity, знание AR Foundation и базовый опыт с сетевым кодом. Без этого материал будет сложен для восприятия.
Участие
Хотите попасть на этот вебинар?
Оставьте заявку - мы отправим детали подключения и напомним за час до начала.